Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa

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Quarta-feira, 27 de Maio de 2026 | Horário: 12:54
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Prefeitura de São Paulo inaugura “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada” e amplia acesso da juventude periférica ao mercado de games e tecnologia

Iniciativa da Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa, por meio da Spcine, levará formação gratuita, oficinas e experiências imersivas em desenvolvimento de jogos a diferentes periferias da capital

São Paulo, maio de 2026 - A Prefeitura de São Paulo, por meio da Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa de São Paulo e da Spcine, inaugura no próximo dia 29 de maio o projeto “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”, iniciativa inédita voltada à formação gratuita de jovens das periferias no universo dos games, da tecnologia e da economia criativa.

O projeto nasce a partir de edital da Spcine, com apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura (PNAB), e é realizado pela desenvolvedora brasileira Salve Games, em parceria com a aceleradora Geek Hub e a Leafbone.co, responsável pelo conteúdo educacional. A proposta busca ampliar o acesso à formação tecnológica, descentralizar oportunidades e fortalecer a indústria criativa de games, estimulando o protagonismo de uma nova geração de criadores periféricos.

Instalado em um caminhão adaptado e equipado com tecnologia de ponta, o Hub Móvel funcionará como uma escola itinerante de games, percorrendo diferentes regiões periféricas da cidade com cursos, oficinas, bate-papos, experiências imersivas, game jams e atividades práticas voltadas ao desenvolvimento de jogos digitais.

Ao longo de seis meses, o caminhão fará paradas estratégicas nos CEUs São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis e Carrão, reforçando o compromisso da Prefeitura de São Paulo e da Spcine com a democratização do acesso à cultura digital, à inovação e à economia criativa em todos os territórios da cidade.

As atividades serão gratuitas e voltadas principalmente a jovens interessados em tecnologia, games e criação digital. As inscrições para os cursos principais serão realizadas previamente pelo site oficial do projeto, mas o público em geral também poderá participar de atividades abertas, como vivências interativas, acesso a jogos de grandes franquias, experiências educativas e visitas guiadas ao Hub.

A estrutura do caminhão conta com sala de aula equipada com PCs gamers, notebooks, tablets e consoles de videogame, além de acessibilidade arquitetônica e sanitário adaptado. O espaço também terá área externa com telão para aulas abertas, apresentações e atividades coletivas, além de um ponto de apoio para inscrições presenciais.

Mais do que aproximar a juventude do universo dos games, o Futuro Gamer propõe usar a cultura digital como ferramenta de transformação social, ampliando repertórios, estimulando a criatividade e apresentando caminhos profissionais ligados às novas tecnologias e à economia criativa.

Inscrições abertas

A primeira etapa do projeto acontece entre os dias 1º e 26 de junho, no CEU São Miguel, com inscrições abertas pelo site futurogamer.com.br.

O curso principal “Crie seu próprio jogo plataforma: do zero ao pulo”, foi desenvolvido para capacitar jovens a criarem um jogo digital autoral completo, mesmo sem experiência prévia. Durante três semanas intensivas, os participantes aprenderão conceitos de game design, narrativa, mecânicas, arte e programação utilizando ferramentas acessíveis como Construct 3 e inteligência artificial generativa.

Ao final do ciclo, os estudantes participarão de uma game jam colaborativa para finalizar e apresentar seus próprios projetos. As aulas ocorrem de segunda a sexta-feira, das 14h às 17h, e o curso tem carga horária de 45 horas.

Workshops especiais

Além da formação principal, o Hub contará com workshops temáticos voltados à criação de conteúdo, monetização e impacto social nos games. Entre eles:

UGC e Monetização”, dias 3 e 10 de junho, das 18h às 20h, com um introdução à criação de mapas e minigames em plataformas populares como Fortnite e Free Fire, abordando possibilidades de publicação, monetização e construção de audiência; e “Games com Propósito”, dias 17 e 24 de junho, das 18h às 20h, um workshop voltado à criação de jogos inspirados em vivências, territórios, cultura e causas sociais, com apresentação de cases da Salve Games e parceiros do setor.

Cada workshop terá carga horária total de 4 horas.

Programação aberta à comunidade

O projeto também contará com atividades livres para toda a comunidade, permitindo que moradores experimentem jogos educativos, consoles de última geração e tecnologias interativas. Segunda, terça, quinta e sexta-feira, das 18h às 21h.

Ao final de cada ciclo, os participantes apresentarão seus jogos para uma banca formada por profissionais da indústria de games. Os projetos de destaque receberão premiações e mentorias, além de participarem de encontros de networking e conversas com profissionais do setor.

Inauguração

A abertura oficial do projeto será realizada no dia 29 de maio, no CEU São Miguel, unidade gerida pelo Instituto Baccarelli em parceria com a Secretaria Municipal de Educação.

A programação contará com atividades gratuitas e abertas ao público, reunindo representantes da Prefeitura de São Paulo, da Spcine, parceiros do projeto e jovens participantes da comunidade.

Entre os destaques estão uma mostra de games educativos brasileiros e uma sessão gratuita de Super Mario Galaxy no Circuito Spcine. Os ingressos poderão ser retirados gratuitamente no próprio CEU a partir das 10h do dia do evento.

Serviço

Cursos Futuro Gamer

Gratuito

Inscrições e informações:futurogamer.com.br

Inauguração oficial Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada

29 de maio de 2026

11h - Sessão gratuita de “Super Mario Galaxy” no Circuito Spcine

14h - Cerimônia oficial de inauguração

15h às 17h - Mostra aberta de games

CEU São Miguel (Rua José Ferreira Crespo, 475, Jardim São Vicente)

Gratuito

Sobre a Salve Games

A Salve Games é uma empresa dedicada à criação de experiências culturais que conectam games, música e narrativas brasileiras. Combinando inovação tecnológica, impacto social e representatividade, o estúdio também atua na formação profissional, com a missão de diversificar a indústria de games e criar oportunidades para pessoas negras e outras comunidades sub-representadas no ecossistema.

Com forte compromisso com inclusão e transformação social, a Salve Games desenvolve projetos profundamente influenciados pela cultura periférica e pela cena do Hip-Hop. Entre seus principais trabalhos estão títulos como Sonho Trapstar, Music Drive e Zumbi dos Palmares no Fortnite.

A empresa é liderada por Alexandre De Maio, jornalista, diretor audiovisual e pioneiro no jornalismo em quadrinhos no Brasil. Também fundador da primeira revista dedicada ao rap nacional e sócio do Catraca Livre, um dos principais portais de comunicação do país.

Sobre a Geek Hub

A Geek Hub é uma aceleradora de ecossistemas de inovação aplicada, que consolida 12 anos de atuação no mercado. Atua como uma arquiteta estratégica, estruturando e conectando os setores de games, inovação, cultura e educação a partir de uma lógica de desenvolvimento sustentável.

Com mais de 1.000 produções realizadas, a Geek Hub se destaca pela capacidade de viabilizar projetos complexos por meio da articulação entre indústria, governo e território, transformando potencial criativo e tecnológico em impacto econômico real e legado de longo prazo. Sua atuação é apoiada em uma rede modular de especialistas e parceiros, validada em festivais nacionais e internacionais, garantindo fluidez técnica e consistência na execução de iniciativas que exigem alto grau de coordenação e inovação.

Sobre a Leafbone.co

A Leafbone.co é um estúdio brasileiro especializado no desenvolvimento de experiências imersivas, games e tecnologias interativas. Atuando entre cultura, inovação e entretenimento, a empresa cria projetos que unem Realidade Virtual, Realidade Aumentada, instalações interativas e narrativas digitais para eventos, exposições, marcas e iniciativas educacionais.

Com atuação em festivais, políticas públicas e grandes experiências culturais, a Leafbone.co desenvolve soluções que combinam criatividade, impacto social e tecnologia, contribuindo para o fortalecimento do ecossistema de games e realidades imersivas no Brasil.

Sobre o Baccarelli

O Baccarelli é uma das principais organizações sociais sem fins lucrativos do Brasil, promovendo educação, cultura e inclusão social há 30 anos. Com sede em Heliópolis, onde atende cerca de 1.650 alunos anualmente de forma gratuita, a instituição também gere 12 unidades dos CEUs e as atividades do Programa Escola Aberta em 10 EMEFs, ampliando o acesso à cultura e ao ensino em 23 territórios periféricos de São Paulo.

A educação de excelência é o principal pilar do Baccarelli, proporcionando a crianças, jovens, adultos e idosos não apenas desenvolvimento pessoal, mas também reais oportunidades de profissionalização. Entre os destaques do Baccarelli estão a Orquestra Sinfônica Heliópolis, a primeira do mundo formada em uma favela, sob direção artística do renomado maestro Isaac Karabtchevsky, e o Coral Jovem Heliópolis, ambos reconhecidos nacional e internacionalmente.

Sobre a Spcine

A Spcine é a empresa pública de cinema e audiovisual da Prefeitura de São Paulo, vinculada à Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa. Atua como um escritório de desenvolvimento, financiamento e implementação de programas e políticas para os setores de cinema, TV, games e novas mídias. Seu objetivo é reconhecer e estimular o potencial econômico e criativo do audiovisual paulista e seu impacto em âmbito cultural e social, nas esferas nacional e internacional.

Sobre a Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa

A Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa (SMC) de São Paulo, fundada em 1935 como Departamento de Cultura e Recreação, promove a cultura e impulsiona a economia criativa da cidade. Com mais de 90 anos de atuação, valoriza a diversidade cultural, preserva patrimônios e forma profissionais para a indústria criativa. Com uma rede abrangente, a SMC administra 13 Centros Culturais, 7 Teatros Municipais, 20 Casas de Cultura, além da Casa de Cultura Cidade Ademar, que será inaugurada em 2025, 2 museus (sendo o Museu da Cidade de São Paulo – composto de 13 unidades – e o Museu das Culturas Brasileiras em fase de obras), 54 Bibliotecas de Bairro, 15 Pontos de Leitura e 15 Bosques de Leitura, 6 EMIAs (Escolas Municipais de Iniciação Artística) e 3 unidades da Rede Daora – Estúdios Criativos das Juventudes. A SMC ainda atende 104 equipamentos de cultura e CEUs por meio do PIAPI (Programa de Iniciação Artística para a Primeira Infância), PIÁ (Programa de Iniciação Artística) e Programa Vocacional.

 


 


 

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