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Quinta-feira, 28 de Maio de 2026 | Horário: 10:25
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Projeto “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada” leva formação gratuita em tecnologia e games para jovens da periferia

Iniciativa inédita da Prefeitura oferecerá oficinas e experiências imersivas em desenvolvimento de jogos a diferentes regiões da capital

A Prefeitura de São Paulo lançará nesta sexta-feira (29) o projeto “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada”, iniciativa inédita voltada à formação gratuita de jovens das periferias no universo dos games, da tecnologia e da economia criativa.

Realizado pela Secretaria Municipal de Cultura e Economia Criativa e pela Spcine, o projeto busca ampliar o acesso à formação tecnológica, descentralizar oportunidades e fortalecer a indústria criativa de games na capital, incentivando o protagonismo de uma nova geração de criadores periféricos.

Instalado em um caminhão adaptado e equipado com tecnologia de ponta, o Hub Móvel funcionará como uma escola itinerante de games. O projeto percorrerá diferentes regiões da capital, oferecendo cursos, oficinas, bate-papos, experiências imersivas, game jams e atividades práticas voltadas ao desenvolvimento de jogos digitais.

Ao longo de seis meses, o caminhão passará pelos CEUs São Miguel, Perus, Uirapuru, Paraisópolis e Carrão. As atividades serão gratuitas, e as inscrições para os cursos principais deverão ser realizadas previamente pelo site oficial do projeto.

O Hub Móvel contará com sala de aula equipada com PCs gamers, notebooks, tablets e consoles de videogame, além de acessibilidade arquitetônica e sanitário adaptado. A área externa terá telão para aulas abertas, apresentações e atividades coletivas, além de um ponto de apoio para inscrições presenciais.

Inscrições abertas
A primeira etapa do projeto acontece entre os dias 1º e 26 de junho, no CEU São Miguel, com inscrições abertas pelo site futurogamer.com.br.

O curso principal, “Crie seu próprio jogo plataforma: do zero ao pulo”, foi desenvolvido para capacitar jovens a criarem um jogo digital autoral completo, mesmo sem experiência prévia. Durante três semanas intensivas, os participantes aprenderão conceitos de game design, narrativa, mecânicas, arte e programação utilizando ferramentas acessíveis, como Construct 3 e inteligência artificial generativa.

Ao final do ciclo, os estudantes participarão de uma game jam colaborativa para finalizar e apresentar seus próprios projetos. As aulas ocorrerão de segunda a sexta-feira, das 14h às 17h, e o curso terá carga horária de 45 horas.

Workshops especiais
Além da formação principal, o Hub contará com workshops temáticos voltados à criação de conteúdo, monetização e impacto social nos games.

Entre as atividades estão:

  • “UGC e Monetização” — nos dias 3 e 10 de junho, das 18h às 20h — com introdução à criação de mapas e minigames em plataformas populares, como Fortnite e Free Fire, abordando possibilidades de publicação, monetização e construção de audiência;
  • “Games com Propósito” — nos dias 17 e 24 de junho, das 18h às 20h — workshop voltado à criação de jogos inspirados em vivências, territórios, cultura e causas sociais, com apresentação de cases da Salve Games e parceiros do setor.

Cada workshop terá carga horária total de quatro horas.

Programação aberta à comunidade
O projeto também contará com atividades livres para toda a comunidade, permitindo que moradores experimentem jogos educativos, consoles de última geração e tecnologias interativas. As atividades acontecerão às segundas, terças, quintas e sextas-feiras, das 18h às 21h.

Ao final de cada ciclo, os participantes apresentarão seus jogos para uma banca formada por profissionais da indústria de games. Os projetos de destaque receberão premiações, mentorias e participarão de encontros de networking e conversas com profissionais do setor.

Inauguração
A abertura oficial do projeto será realizada no dia 29 de maio, no CEU São Miguel. A programação contará com atividades gratuitas e abertas ao público.

Entre os destaques estão uma mostra de games educativos brasileiros e uma sessão gratuita de Super Mario Galaxy no Circuito Spcine. Os ingressos poderão ser retirados gratuitamente no próprio CEU, a partir das 10h do dia do evento.

O projeto “Futuro Gamer: Hub Móvel na Quebrada” foi viabilizado por meio de edital da Spcine, com apoio da Política Nacional Aldir Blanc de Fomento à Cultura (PNAB), e é realizado pela desenvolvedora brasileira Salve Games, em parceria com a aceleradora Geek Hub e a edtech Leafbone.co, responsável pelo conteúdo educacional da iniciativa. 
 

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